Bài công khaiNguồn: techcrunch.com1 phút đọc

Meta quyết định không đóng cửa Horizon Worlds trên VR

Meta ban đầu có kế hoạch ngừng hỗ trợ Horizon Worlds trên các thiết bị VR Quest của mình, nhưng sau đó đã đảo ngược quyết định này. Mặc dù Horizon Worlds vẫn sẽ khả dụng trên Quest, Meta có kế hoạch ưu tiên trải nghiệm di động hơn do hiệu suất tốt hơn và lượng người dùng lớn hơn trên nền tảng này. Quyết định này cho thấy những khó khăn mà Meta đang đối mặt trong việc biến metaverse VR trở nên hấp dẫn và sinh lợi.

Tín hiệu0đánh giá có chiều sâu
Thảo luận0bình luận dưới bài
Chủ đề3nhánh tri thức liên quan
Nguồn gốctechcrunch.comhttps://techcrunch.com/2026/03/19/meta-decides-not-to-shut-down-horizon-worlds-on-vr-after-all/

Tóm tắt nhanh

Meta ban đầu có kế hoạch ngừng hỗ trợ Horizon Worlds trên các thiết bị VR Quest của mình, nhưng sau đó đã đảo ngược quyết định này. Mặc dù Horizon Worlds vẫn sẽ khả dụng trên Quest, Meta có kế hoạch ưu tiên trải nghiệm di động hơn do hiệu suất tốt hơn và lượng người dùng lớn hơn trên nền tảng này. Quyết định này cho thấy những khó khăn mà Meta đang đối mặt trong việc biến metaverse VR trở nên hấp dẫn và sinh lợi.

Điểm chính

  • Meta ban đầu dự định ngừng hỗ trợ Horizon Worlds trên VR Quest.
  • Meta đảo ngược quyết định và tiếp tục hỗ trợ Horizon Worlds trên Quest.
  • Meta ưu tiên phát triển Horizon Worlds trên di động vì hiệu quả tốt hơn.

Meta Quyết Định Không Đóng Cửa Horizon Worlds Trên VR

Theo một bài đăng trên Instagram từ Giám đốc công nghệ (CTO) của Meta, Andrew Bosworth, Meta quyết định sẽ không đóng cửa hỗ trợ VR cho Horizon Worlds, điều này có lẽ sẽ là một sự giải tỏa lớn cho, à thì, khoảng năm người. "Chúng tôi đã quyết định, thực tế là ngay hôm nay, rằng chúng tôi sẽ giữ cho Horizon Worlds hoạt động trên VR," Bosworth nói trong một buổi Hỏi & Đáp trên Instagram Stories sau khi một người hâm mộ ứng dụng liên hệ và nói rằng họ "rất đau lòng" về quyết định này. Một phát ngôn viên của Meta đã xác nhận bình luận của Bosworth với TechCrunch.

Đầu năm nay, Meta đã thông báo rằng họ sẽ ngừng hỗ trợ ứng dụng metaverse xã hội này trên kính thực tế ảo Quest của mình, một sự nhượng bộ lớn đối với một ứng dụng mà Meta từng hình dung là trung tâm để giao tiếp xã hội trong VR. Hóa ra, rất ít người thực sự muốn "tám" chuyện trong VR. Hôm thứ Ba, Meta xác nhận trên các diễn đàn cộng đồng của mình rằng Horizon Worlds sẽ chỉ chuyển sang web và thiết bị di động vào ngày 15 tháng 6, nhưng thông báo đó đã nhanh chóng bị đảo ngược.

Ngay cả khi Horizon Worlds giờ đây vẫn có thể truy cập được thông qua Quest, thì việc Meta đã lên kế hoạch đóng cửa nó là bằng chứng rõ ràng rằng metaverse — hoặc ít nhất là cách nó được hình dung trong VR — hóa ra lại là một "hố đen" nơi tiền tài trợ của Reality Labs bị "chết". Bộ phận này của Meta đã lỗ 73 tỷ đô la kể từ năm 2021, năm mà Meta đổi tên từ Facebook. Như chúng tôi đã chỉ ra trước đây, bạn sẽ phải tiêu 1 triệu đô la mỗi ngày trong 200 năm để tiêu hết số tiền đó. (Reality Labs cũng bao gồm chi tiêu cho các sản phẩm thực tế tăng cường như kính thông minh, cũng như một số nghiên cứu về AI.)

Theo IDC, một công ty tình báo thị trường công nghệ, doanh số bán kính Quest của Meta đã giảm 16% so với năm trước từ năm 2024 đến năm 2025, khiến có vẻ khó có khả năng phần cứng này sẽ cạnh tranh một cách ý nghĩa với điện thoại thông minh. Không chỉ Meta gặp khó khăn trong việc làm cho thực tế ảo trở nên hấp dẫn — Apple đã phải cắt giảm sản xuất kính Vision Pro trị giá 3.500 đô la do nhu cầu thấp.

Meta đã phản ứng trước sự suy giảm này bằng cách cắt giảm đáng kể bộ phận Reality Labs của mình vào tháng Giêng, ảnh hưởng đến hơn 1.500 nhân viên và đóng cửa một số studio trò chơi. Có tin đồn rằng Meta đang xem xét một đợt sa thải lớn hơn, có thể ảnh hưởng đến 20% công ty. Mặc dù Meta sẽ tiếp tục hỗ trợ Horizon Worlds cho kính Quest, công ty vẫn có kế hoạch ưu tiên trải nghiệm trên thiết bị di động.

Bosworth cho biết trong một podcast với nhà báo Alex Heath rằng Horizon đã chuyển trọng tâm sang thiết bị di động vì nó phù hợp hơn với thị trường sản phẩm ở đó. "Có một lượng khán giả lớn hơn nhiều trên thiết bị di động và nó đang có một sự đón nhận thực sự tích cực trên thiết bị di động," Bosworth nói về ứng dụng này. "[Nhóm] đang phải xây dựng mọi thứ hai lần — họ đang xây dựng nó một lần cho điện thoại di động và họ đang xây dựng lại cho VR. Có một cách khá dễ dàng để tăng tốc độ của họ, đó là, hãy để họ xây dựng cho thiết bị di động."

Công ty tình báo di động Appfigures nói với TechCrunch rằng ứng dụng di động Horizon Worlds đã có tổng cộng 45 triệu lượt tải xuống trên toàn thế giới trên iOS và Google Play, với 1,5 triệu lượt tải xuống cho đến nay vào năm 2026. Đó là mức tăng 53% so với năm trước, khi ứng dụng Horizon Worlds có khoảng 983.000 lượt tải xuống vào thời điểm này. Tuy nhiên, Appfigures ước tính rằng người tiêu dùng chỉ chi tổng cộng 1,1 triệu đô la vào ứng dụng này, một con số quá nhỏ so với quy mô đầu tư của Meta vào metaverse.

Bosworth nói đúng rằng có một cơ hội lớn hơn cho Horizon Worlds trên thiết bị di động so với trên kính Quest — nhưng Meta sẽ cần thấy nhiều chi tiêu của người tiêu dùng hơn để ứng dụng này chứng tỏ là một khoản đầu tư đáng giá.

Amanda Silberling là một nhà văn cao cấp tại TechCrunch, chuyên đưa tin về sự giao thoa giữa công nghệ và văn hóa. Cô cũng đã viết cho các ấn phẩm như Polygon, MTV, the Kenyon Review, NPR và Business Insider. Cô là người đồng dẫn chương trình Wow If True, một podcast về văn hóa internet, với tác giả khoa học viễn tưởng Isabel J. Kim. Trước khi gia nhập TechCrunch, cô làm việc với tư cách là một nhà tổ chức cơ sở, nhà giáo dục bảo tàng và điều phối viên liên hoan phim. Cô có bằng Cử nhân tiếng Anh của Đại học Pennsylvania và là Nghiên cứu sinh Princeton ở Châu Á tại Lào. Bạn có thể liên hệ hoặc xác minh thông tin từ Amanda bằng cách gửi email đến amanda@techcrunch.com hoặc qua tin nhắn được mã hóa tại @amanda.100 trên Signal.

businesssocietytechnology

Discussion

Góc nhìn từ cộng đồng

0 bình luận
Chưa có bình luận nào.

Hãy là người đầu tiên thêm một góc nhìn hữu ích để mạch đọc này trở nên sâu hơn.